No Cover Image

Journal article 152 views 5 downloads

Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru

Sion Owen Orcid Logo, Ross Evans, Chris Wolfe, Laura Evans, Rhiannon Pugsley

Cylchgrawn Addysg Cymru / Wales Journal of Education

Swansea University Authors: Sion Owen Orcid Logo, Ross Evans, Rhiannon Pugsley

  • 71526.VoR.pdf

    PDF | Version of Record

    Released under the terms of a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 license.

    Download (226.49KB)

Check full text

DOI (Published version): 10.16922/ffocws8

Abstract

Mae’r erthygl hon yn archwilio integreiddiad technoleg ymgolli, yn benodol Realiti Rhithwir (VR) mewn addysg, gan ganolbwyntio ar ei botensial i gyfoethogi lefelau ymgysylltu, cymhelliant a deilliannau dysgu myfyrwyr. Wrth i dechnoleg VR ddod yn fwy hygyrch, mae gan addysgwyr fwy a mwy o ddiddordeb...

Full description

Published in: Cylchgrawn Addysg Cymru / Wales Journal of Education
ISSN: 2059-3708 2059-3716
Published: University of Wales Press/Gwasg Prifysgol Cymru 2025
Online Access: Check full text

URI: https://cronfa.swan.ac.uk/Record/cronfa71526
first_indexed 2026-03-03T11:11:35Z
last_indexed 2026-04-25T06:50:02Z
id cronfa71526
recordtype SURis
fullrecord <?xml version="1.0"?><rfc1807><datestamp>2026-04-24T12:57:02.8412900</datestamp><bib-version>v2</bib-version><id>71526</id><entry>2026-03-03</entry><title>Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru</title><swanseaauthors><author><sid>e9c43fd6d9090d50d089a4ecf86c0b7e</sid><ORCID>0009-0005-5037-0047</ORCID><firstname>Sion</firstname><surname>Owen</surname><name>Sion Owen</name><active>true</active><ethesisStudent>false</ethesisStudent></author><author><sid>5f3eba15b0ed4eece0e8656091707c65</sid><ORCID/><firstname>Ross</firstname><surname>Evans</surname><name>Ross Evans</name><active>true</active><ethesisStudent>false</ethesisStudent></author><author><sid>dd6a14f7cf65f0b9df9521c57ab6be99</sid><ORCID/><firstname>Rhiannon</firstname><surname>Pugsley</surname><name>Rhiannon Pugsley</name><active>true</active><ethesisStudent>false</ethesisStudent></author></swanseaauthors><date>2026-03-03</date><deptcode>SOSS</deptcode><abstract>Mae&#x2019;r erthygl hon yn archwilio integreiddiad technoleg ymgolli, yn benodol Realiti Rhithwir (VR) mewn addysg, gan ganolbwyntio ar ei botensial i gyfoethogi lefelau ymgysylltu, cymhelliant a deilliannau dysgu myfyrwyr. Wrth i dechnoleg VR ddod yn fwy hygyrch, mae gan addysgwyr fwy a mwy o ddiddordeb yn ei ddefnydd fel rhan o&#x2019;r cwricwlwm. Bu astudiaeth gwmpasu a oedd yn cynnwys 26 o athrawon o ysgolion lleol amrywiol yn asesu pa mor gyfarwydd oeddent &#xE2; VR, ei fanteision canfyddedig a&#x2019;r heriau sy&#x2019;n gysylltiedig &#xE2;&#x2019;i roi ar waith. Mae&#x2019;r canfyddiadau&#x2019;n dangos bod VR yn cynnig profiadau cyfoethogi, yn meithrin dysgu gweithredol ac yn hyrwyddo tegwch drwy fynd i&#x2019;r afael &#xE2; rhwystrau mewn addysg draddodiadol. Fodd bynnag, mae heriau megis fforddiadwyedd, mynediad at offer a&#x2019;r angen am ddatblygiad proffesiynol yn parhau. Mae&#x2019;r gwaith ymchwil hwn yn cyfrannu at ddealltwriaeth o dechnolegau ymgolli mewn addysg, a sut y&#x2019;u gweithredir, sy&#x2019;n cyd-fynd ag ymrwymiad y Cwricwlwm i Gymru i addysgeg arloesol, ynghyd &#xE2; phrofiadau dysgu teg a chynhwysol.</abstract><type>Journal Article</type><journal>Cylchgrawn Addysg Cymru / Wales Journal of Education</journal><volume/><journalNumber/><paginationStart/><paginationEnd/><publisher>University of Wales Press/Gwasg Prifysgol Cymru</publisher><placeOfPublication/><isbnPrint/><isbnElectronic/><issnPrint>2059-3708</issnPrint><issnElectronic>2059-3716</issnElectronic><keywords/><publishedDay>31</publishedDay><publishedMonth>3</publishedMonth><publishedYear>2025</publishedYear><publishedDate>2025-03-31</publishedDate><doi>10.16922/ffocws8</doi><url/><notes/><college>COLLEGE NANME</college><department>Social Sciences School</department><CollegeCode>COLLEGE CODE</CollegeCode><DepartmentCode>SOSS</DepartmentCode><institution>Swansea University</institution><apcterm/><funders/><projectreference/><lastEdited>2026-04-24T12:57:02.8412900</lastEdited><Created>2026-03-03T11:10:51.6341852</Created><path><level id="1">Faculty of Humanities and Social Sciences</level><level id="2">School of Social Sciences - Education and Childhood Studies</level></path><authors><author><firstname>Sion</firstname><surname>Owen</surname><orcid>0009-0005-5037-0047</orcid><order>1</order></author><author><firstname>Ross</firstname><surname>Evans</surname><orcid/><order>2</order></author><author><firstname>Chris</firstname><surname>Wolfe</surname><order>3</order></author><author><firstname>Laura</firstname><surname>Evans</surname><order>4</order></author><author><firstname>Rhiannon</firstname><surname>Pugsley</surname><orcid/><order>5</order></author></authors><documents><document><filename>71526__36589__42a9856dcc8246819f235aa4c73f491f.pdf</filename><originalFilename>71526.VoR.pdf</originalFilename><uploaded>2026-04-24T12:56:00.4340758</uploaded><type>Output</type><contentLength>231925</contentLength><contentType>application/pdf</contentType><version>Version of Record</version><cronfaStatus>true</cronfaStatus><documentNotes>Released under the terms of a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 license.</documentNotes><copyrightCorrect>true</copyrightCorrect><language>eng</language><licence>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.en</licence></document></documents><OutputDurs/></rfc1807>
spelling 2026-04-24T12:57:02.8412900 v2 71526 2026-03-03 Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru e9c43fd6d9090d50d089a4ecf86c0b7e 0009-0005-5037-0047 Sion Owen Sion Owen true false 5f3eba15b0ed4eece0e8656091707c65 Ross Evans Ross Evans true false dd6a14f7cf65f0b9df9521c57ab6be99 Rhiannon Pugsley Rhiannon Pugsley true false 2026-03-03 SOSS Mae’r erthygl hon yn archwilio integreiddiad technoleg ymgolli, yn benodol Realiti Rhithwir (VR) mewn addysg, gan ganolbwyntio ar ei botensial i gyfoethogi lefelau ymgysylltu, cymhelliant a deilliannau dysgu myfyrwyr. Wrth i dechnoleg VR ddod yn fwy hygyrch, mae gan addysgwyr fwy a mwy o ddiddordeb yn ei ddefnydd fel rhan o’r cwricwlwm. Bu astudiaeth gwmpasu a oedd yn cynnwys 26 o athrawon o ysgolion lleol amrywiol yn asesu pa mor gyfarwydd oeddent â VR, ei fanteision canfyddedig a’r heriau sy’n gysylltiedig â’i roi ar waith. Mae’r canfyddiadau’n dangos bod VR yn cynnig profiadau cyfoethogi, yn meithrin dysgu gweithredol ac yn hyrwyddo tegwch drwy fynd i’r afael â rhwystrau mewn addysg draddodiadol. Fodd bynnag, mae heriau megis fforddiadwyedd, mynediad at offer a’r angen am ddatblygiad proffesiynol yn parhau. Mae’r gwaith ymchwil hwn yn cyfrannu at ddealltwriaeth o dechnolegau ymgolli mewn addysg, a sut y’u gweithredir, sy’n cyd-fynd ag ymrwymiad y Cwricwlwm i Gymru i addysgeg arloesol, ynghyd â phrofiadau dysgu teg a chynhwysol. Journal Article Cylchgrawn Addysg Cymru / Wales Journal of Education University of Wales Press/Gwasg Prifysgol Cymru 2059-3708 2059-3716 31 3 2025 2025-03-31 10.16922/ffocws8 COLLEGE NANME Social Sciences School COLLEGE CODE SOSS Swansea University 2026-04-24T12:57:02.8412900 2026-03-03T11:10:51.6341852 Faculty of Humanities and Social Sciences School of Social Sciences - Education and Childhood Studies Sion Owen 0009-0005-5037-0047 1 Ross Evans 2 Chris Wolfe 3 Laura Evans 4 Rhiannon Pugsley 5 71526__36589__42a9856dcc8246819f235aa4c73f491f.pdf 71526.VoR.pdf 2026-04-24T12:56:00.4340758 Output 231925 application/pdf Version of Record true Released under the terms of a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 4.0 license. true eng https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.en
title Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
spellingShingle Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
Sion Owen
Ross Evans
Rhiannon Pugsley
title_short Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
title_full Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
title_fullStr Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
title_full_unstemmed Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
title_sort Cyfoethogi Dysgu drwy Dechnolegau Ymgolli: Mewnwelediadau a Heriau gan Addysgwyr yng Nghymru
author_id_str_mv e9c43fd6d9090d50d089a4ecf86c0b7e
5f3eba15b0ed4eece0e8656091707c65
dd6a14f7cf65f0b9df9521c57ab6be99
author_id_fullname_str_mv e9c43fd6d9090d50d089a4ecf86c0b7e_***_Sion Owen
5f3eba15b0ed4eece0e8656091707c65_***_Ross Evans
dd6a14f7cf65f0b9df9521c57ab6be99_***_Rhiannon Pugsley
author Sion Owen
Ross Evans
Rhiannon Pugsley
author2 Sion Owen
Ross Evans
Chris Wolfe
Laura Evans
Rhiannon Pugsley
format Journal article
container_title Cylchgrawn Addysg Cymru / Wales Journal of Education
publishDate 2025
institution Swansea University
issn 2059-3708
2059-3716
doi_str_mv 10.16922/ffocws8
publisher University of Wales Press/Gwasg Prifysgol Cymru
college_str Faculty of Humanities and Social Sciences
hierarchytype
hierarchy_top_id facultyofhumanitiesandsocialsciences
hierarchy_top_title Faculty of Humanities and Social Sciences
hierarchy_parent_id facultyofhumanitiesandsocialsciences
hierarchy_parent_title Faculty of Humanities and Social Sciences
department_str School of Social Sciences - Education and Childhood Studies{{{_:::_}}}Faculty of Humanities and Social Sciences{{{_:::_}}}School of Social Sciences - Education and Childhood Studies
document_store_str 1
active_str 0
description Mae’r erthygl hon yn archwilio integreiddiad technoleg ymgolli, yn benodol Realiti Rhithwir (VR) mewn addysg, gan ganolbwyntio ar ei botensial i gyfoethogi lefelau ymgysylltu, cymhelliant a deilliannau dysgu myfyrwyr. Wrth i dechnoleg VR ddod yn fwy hygyrch, mae gan addysgwyr fwy a mwy o ddiddordeb yn ei ddefnydd fel rhan o’r cwricwlwm. Bu astudiaeth gwmpasu a oedd yn cynnwys 26 o athrawon o ysgolion lleol amrywiol yn asesu pa mor gyfarwydd oeddent â VR, ei fanteision canfyddedig a’r heriau sy’n gysylltiedig â’i roi ar waith. Mae’r canfyddiadau’n dangos bod VR yn cynnig profiadau cyfoethogi, yn meithrin dysgu gweithredol ac yn hyrwyddo tegwch drwy fynd i’r afael â rhwystrau mewn addysg draddodiadol. Fodd bynnag, mae heriau megis fforddiadwyedd, mynediad at offer a’r angen am ddatblygiad proffesiynol yn parhau. Mae’r gwaith ymchwil hwn yn cyfrannu at ddealltwriaeth o dechnolegau ymgolli mewn addysg, a sut y’u gweithredir, sy’n cyd-fynd ag ymrwymiad y Cwricwlwm i Gymru i addysgeg arloesol, ynghyd â phrofiadau dysgu teg a chynhwysol.
published_date 2025-03-31T05:36:25Z
_version_ 1864140572020703232
score 11.103791